這個單機系列已經延續30年 曾是最早的國產RPG之光

大腦斧
2019-10-30 15:40:01 瀏覽:0 0

  14歲的時候,你最迷戀什么?

  對于蔡明宏來說,答案是鄰居家的電腦。為了玩到它,這位“蔡魔頭”每天給人家端茶倒水,才能換到一丁點的游戲時間。沒人能想到,這個曾經稍顯卑微的少年,五年后寫出的第一行代碼,是把開啟國產武俠游戲大門的金鑰匙。

  歷經30載,這扇大門沒有因時間的蹉跎而褪色,反而輝映著歷久彌新的光彩,后來者匆匆經過,少有人注意到門上那充滿年代感的花紋,記錄著怎樣輝煌的故事。

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從翻印廠到開發商

  提到“大宇資訊”,許多人腦海中便會浮現它旗下許多經典游戲,不過少有人知,大宇資訊的第一桶金,是靠翻譯游戲說明書獲得的。

  80年代初,紅白機傳到中國,瞬間點燃了玩家的游戲熱情,不過當時的臺灣市場,還沒有國外游戲公司進駐,市面上的游戲卡帶幾乎全是沒有漢化的盜版游戲,所以當年最流行的只有橫版闖關游戲,含有大量文本的RPG游戲則無人問津。

  同樣是玩家的李培民和李永進從中發現了商機,他們買來電腦和打印機,與蔡明宏等人合伙翻譯國外游戲說明書,然后打印成冊,在當時臺灣最著名的電腦商場進行售賣。

  這些說明書一經面世便受到了玩家的熱烈歡迎,面對日漸龐大的市場需求,四個人決定成立一家公司,專門負責中文游戲說明書的出版和發行業務,這就是DOMO小組的前身——精訊資訊。

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當年精訊資訊販售的《創世紀3》磁盤與說明書

  在精訊干得熱火朝天的時候,臺灣智冠科技創始人王俊博在市場中發現了這些說明書,他讓員工收集市面上的中文游戲說明書,然后進行盜印,與盜版游戲打包售賣。智冠出品的這些說明書,質量低劣,但是盜印幾乎沒有成本,所以市場售價只有精訊的三分之一。在那個游戲價格高昂的年代,這些物美價廉的游戲套裝讓精訊的業務受到極大沖擊。為了緩解公司營收壓力,幾位創始人決定開始代理國產游戲。沒過多久,李永進突然決定從公司出走,帶領蔡明宏、郭炳宏和施文馮聯合成立了DOMO小組,主營游戲開發。精訊也因李永進的出走逐漸產生頹勢,淡出游戲行業,前兩年甚至開始賣起了空氣凈化器。

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  “寫一個中文的中國式RPG冒險游戲,這念頭在我腦海已浮現很久”,蔡明宏在搬入DOMO之后,便開始研發《軒轅劍》,這部作品講述了人神魔共存的年代,軒轅劍俠士率領部隊抵抗魔軍的故事。游戲采用了水墨畫風,怪物參考了《山海經》的描述,獨具中國文化特色。不過在制作中途蔡明宏要去部隊服役,最后游戲只做了一半便匆匆上市發售,連角色名都直接用了當時熱播電視劇《倩女幽魂》的人物名稱。

  第一代《軒轅劍》發售后獲得了玩家的一致好評,雖然只是一部半成品,但絲毫不影響玩家對于這個武俠游戲的熱愛。服役歸來的蔡明宏看到市場對于自己作品的肯定,馬上投入到《軒轅劍貳》的研發中。

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《軒轅劍1》

  為了彌補第一代《軒轅劍》的遺憾,蔡明宏對《軒轅劍貳》格外上心,經常為了修改一個細節領著團隊加班到半夜。因為團隊加班過于嚴重,同事私下偷偷給他取名“蔡魔頭”。不僅如此,當時蔡明宏女友探班時,看到公司的瘋狂加班的情形,還特意做了一塊印著“土匪窩”的牌子送給蔡明宏,這塊牌子至今還掛在他辦公室的門上。

  《軒轅劍貳》的發售直接引爆了游戲市場,這兩代游戲里的水墨風元素和煉妖壺系統也成為了該系列游戲的最大特色,而“善惡非絕對”的理念和蕩氣回腸的劇情,也給玩家留下了非常深刻的印象。

  《軒轅劍》的成功引來了諸多效仿者,但大多只能照貓畫虎學個皮毛,那種包含在系列游戲里的創新精神,卻是別人怎么也無法學到的。

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軒轅劍中的蒸汽朋克

  提到中國仙俠,大多人想到的都是功夫、法術和水墨畫風,而《軒轅劍》卻扎扎實實創造了一套屬于自己的蒸汽朋克。

  受制于小農經濟,中國古代社會的大部分科技只為農業服務,并沒有產生規模龐大的工業革命,所以在西方作品中,我們能屢次看到蒸汽朋克作品,而國產游戲卻甚少表達這些。

  在《軒轅劍》中,制作團隊從古代文獻入手,結合著歷史文獻記載和天馬行空的想象,創造了一系列具有中國文化特色的機械武器,而在形態中,這些機械武器主要分為機關術和木甲術兩種。

  機關術的文獻記載最早可以追溯到《墨子》,由此設計的機械主要為戰爭所用。《軒轅劍外傳:楓之舞》中的古蜀機關人,形象借鑒了當時三星堆剛出土的青銅器,動力則依靠機關人心臟中跑動的老鼠,作用類似于如今的戰斗機器人。

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機關兵甲

  游戲中蜀桑子設計的機關戰車,源于《墨子·備高臨》中描述的“連弩車”,文獻中記載這種戰車需要十人駕駛,可同時放出大小弩箭數十支。在游戲中,他也成為了護城坦克。

  相傳在春秋戰國時期,魯班改良了墨翟設計的木鳶,用竹子做成喜鵲的樣子,起名“木鵲”。根據《墨子·魯問篇》記載,木鵲可以在空中飛翔三天不落地。這個略顯神奇的“戰爭無人機”,也在《軒轅劍》中有所展示。

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木鳶

  如果說機關術有著工業革命大型機械的特色,那木甲術就有著當代人工智能的元素。

  《列子·湯問》中,記載著一段“木甲藝伶”的故事。書上說周穆王巡視西方時遇到一位偃師,偃師向其展示了一個使用人工制造的藝伶,它能歌善舞,有著千變萬化的動作,甚至在表演結束后還會給周穆王的寵妃拋媚眼,這引得周穆王大怒,以為偃師用真人冒充,遂下令拆除木甲藝伶。結果發現木甲藝伶的體內有著跟人類一樣的器官,且皆是假物,取下任意一個“器官”都無法讓藝伶正常工作,周穆王不禁嘖嘖稱贊,感嘆人工竟可以與造物者相比。

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木甲藝伶

  在《軒轅劍外傳:蒼之濤》中,制作組就從這里汲取靈感,進而設計了云狐和窮奇等木甲動物,多用于個人戰中。

  《軒轅劍》在武器設計中,深入結合了歷史元素,加以美化和改良,變成游戲中即美觀又實用的戰斗工具。這種設計在國產游戲中無出其右,可以說,正是包容并蓄的設計理念和團隊內部自由創作的環境,讓每一代軒轅劍都有獨特的地方。

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知識的深度和銳度是一種力量。
30天
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