《故土》試玩報告:建造、生存、探索的三位一體

2019-09-20 16:45:35
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  網易把《故土》定義為“多人在線開放世界游戲”,我倒認為可以在這個基礎上多加三個標簽:探索,建造還有生存。因為在這片荒涼的大陸上,你感受不到系統的指引、任務的束縛,生存才是唯一的主題,為了生存,你將探索未知,并建造自己的家園。

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  這是款看一眼就會留下印象的游戲。憑借清新的美術風格和卡通渲染,它為玩家塑造了一個如夢中泡影一樣虛幻,卻又可以真實踏入的世界。

  每個踏入新世界的玩家,都會聽到一段故事:那是一場在遠古爆發的大戰,這場大戰令文明暗淡,世界新生。而在這片新生的土地上,作為幸存者的你,又將面臨新的威脅。

  游戲劇情并非線性,玩家可以通過大廳選擇不同的劇本,經歷不同的故事,探索世界背后的謎團。每一個劇本,都是一方天地,會有不同的環境,而且最多容納六名玩家。

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  進入劇本之后,玩家會了解并體驗游戲最為核心的機制:探索以及建造,而這一切,都是為了生存。喜歡探索的玩家,可以深入荒野,尋找各種強盜,從敵人手中獲得戰利品,或從分布在世界各處的特殊地點掌握新的科技。而喜歡建造的玩家,可以管理NPC,經營村莊,發展科技,建造各樣功能的建筑。

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  以這兩者為基礎,制作者為游戲添加了各種技能,從采集到建造、從戰斗到研究,每個人都能找到自己的專精,這些設計使《故土》成為了一款注重團隊協作的游戲。你在游戲中當然可以單槍匹馬走遍天下,只是效率要比分工合作低得多。

  我相信,團隊的協作效應,將會是這款游戲中最為耀眼的部分。你將有機會看高樓平地而起,文明在自己的手中重鑄,而這,是你和自己的伙伴一起創造的奇跡,就像夢一般美好。

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  游戲引導玩家探索大世界的方式也極為有趣,其拋開了傳統的問號和感嘆號標識,而是用事件做引子,吸引玩家去探索未曾涉足的角落。

  在我做一個主線任務的途中,曾聽到一些奇怪的動靜,仔細尋找后才發現,原來不遠的小山包上有一個強盜正在大喊大叫。他說自己終于獲得了新裝備,然后不出意外的,這件裝備就到了我的手里,是一把強力的手槍。

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  另外,部分機制還會產生一些有趣的互動,從而讓玩家體驗到獨特的整體效應。

  比如拿到手槍后,我在挑戰BOSS時因大意而暴斃,身上的裝備和道具也掉落了一地,只能回到村莊復活。可在復活之后,我收到消息,說因為我的失敗敵人將對村莊展開進攻,這簡直是雪上加霜。

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  幸好,NPC們平常采集了一些材料存在了倉庫之中,利用這些,我趕忙制作了武器和防具,然后裝備了自己與NPC,從而守住了村莊。

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作者:FTD
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