暴雪嘉年華:我們試玩了《暗黑破壞神4》 這就是你一直期待的“大菠蘿”!

2019-11-03 10:28:06 來源:游民星空 作者:棘皮動物的野望 編輯:小熊桑 瀏覽:loading

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  在暴雪嘉年華開始之前,各路爆料黨幾乎已經把《暗黑破壞神4》扒了個底朝天,像是莉莉絲的設定圖,以及可操縱角色的具體職業和技能等等。盡管暴雪已經說明游戲不會很快推出,但是當我真正試玩游戲過后才發現,游戲的完成度完全超出了我的想象。

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  本次《暗黑破壞神4》的試玩版提供了三個職業供我們選擇,分別是野蠻人,德魯伊和法師。野蠻人就是很經典的近戰職業玩法,除了雙手各執一把武器,身上還背著大劍或者雙手戰錘之類的重型武器。配合著不同的技能,我們可以把這4把武器玩出花來。比如說,我們遇到一群敵人蜂擁而上,此時可以先掏出身上背著的雙手戰錘打出一個沖擊波,使得敵人的沖鋒被打斷,然后趁著他們還沒緩過勁來,再使用原本手里的兩把武器進行跳躍攻擊,打出更多的AOE傷害。如果此時還有剩余的敵人,則可以再利用大劍收割殘局。整個戰斗過程一氣呵成,而且野蠻人的戰斗技能和武器特效都十分完善,在此期間我也沒有遇到任何BUG。

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  由于在試玩過程中,角色的等級被限定在20級,且無法調整天賦和技能,德魯伊和法師的可玩性并沒有完全體現出來。比如說玩家在使用德魯伊時,只能召喚兩只狼進行戰斗。而德魯伊的另一招牌,變身狼人或熊人形態,在本作中改為技能釋放。簡而言之就是,德魯伊一旦處于攻擊狀態,就會呈現出不同的野獸形態——平A時變身狼人形態,錘地板AOE時則變為熊人形態。而法師目前的技能側重于AOE,自動追蹤的閃電鏈會讓法師的戰斗效果增色不少,但是面對血量戰斗力更強的boss,法師的表現就不太給力了。值得一提的是,目前游戲還不支持自定義角色,只能從官方設定好的幾個人物外觀里選擇。

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  符文系統的回歸會一定程度上刺激《暗黑破壞神2》資深粉絲的興趣,而且根據符文的安放位置來看,符文之語的設定應該也會在本作中得以保留。也就是說,如果我們按照特定的順序在裝備中鑲嵌這些符文,就會得到額外的符文加成,這會使得玩家們為了追求更強的符文力量,刷刷刷的動力更足了。至于裝備系統,本作目前沒有表現出什么特別明顯的變動,依舊還是根據顏色分級,所有裝備的攻防數據都會十分直觀地體現出來。

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  除此之外,游戲也完全擁抱了開放世界,玩家不再需要跟著主線任務去解鎖不同的場景。在試玩版游戲中,游戲的地圖只是冰山一角,我只能體驗到兩個地牢,一小部分的故事劇情和支線任務,以及一個特殊的世界任務。其中一個地牢的等級要求為22級,單刷的難度也相對輕松,另一個則是25級,如果以我們20級的小身板闖進去,很快就會被敵人干翻在地。不過我在一次試玩中,加入了一個4人隊伍再次挑戰這個地牢,多名玩家通力合作使得游戲難度下降了不少。只不過看著數個野蠻人或者德魯伊擠在狹隘的地牢里瘋狂輸出,以及掉落滿地的金錢和裝備,我突然覺得有種國產頁游傳奇的既視感。

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  《暗黑破壞神4》另一大亮點則是回歸游戲第二代的那種邪典寫實的畫風,我們可以從預告片中就很明顯地看出這一特質。而在試玩版游戲中,過場動畫里還存在“Jump scare”元素,讓我頭兩次試玩的時候都被嚇了一跳。此外,地牢中各種祭壇血跡尸骸以及陰森壓抑的封閉環境,都讓我的整個試玩過程充滿了壓力和緊張感。

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  總而言之,僅從目前我在試玩版中的游戲體驗來看,《暗黑破壞神4》幾乎集合了游戲前作的所有成功元素,并套上一層更為華麗精致的外衣。對于這款游戲,我擔心的不是游戲性方面的問題,而是我可能已經沒有那么多閑暇時間來好好地刷上一段時間了。

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