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《巫師2》戰斗由入門至進階

2011-06-06 14:28:37 來源:3dm 作者:egge 編輯:木淋 我要投稿

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玩了一個禮拜多,發覺巫師2的戰斗系統也不是以前想的那么糟糕,打起來還是有些巫師獨特的韻味,特別是巫師2的起手式的設定頗有攻防一體的感覺。分享一下戰斗心得。

一、基本戰斗介紹
1.基礎攻擊chain
連擊chain即所謂的連鎖,輕斬、重斬都分別有9hit的chain。輕斬從第6hit開始是多段判定,類似前作的劍舞,威力不俗。這里比較特別的是輕斬與重斬是可以混合使用的,比如,輕》重》輕,第三是輕斬是chain第3hit,而不是重新計算。本人比較喜歡的chain是輕》輕》重》輕》重》輕》輕》輕》輕,實戰中能讓你一套打完的機會是少之又少。。要特別注意的是,武器分類是額外武器的只有5hit chain。

2.起手式
起手式就是攻擊敵人的第一擊。根據距離、身位的不同大約有9種的變化,花樣比較繁多。其中最實用空中回旋斬,是多段判定,低級小怪可以一招秒殺。個人測試發現,觸發的條件是處于中距離、側身對敵人,如下圖示。

有一些比較廢材的起手式用來突圍也是可以的,比如,背對,遠距離的起手,比翻滾好用多了。

3.翻滾與取消
本作的翻滾完全沒有無敵時間。本人一般是當做chain收招的取消技和調整距離的移動技來使用。
取消即CANCEL,簡單的解釋就是在前一個動作發生時輸入下一個動作的指令,取消前一個動作的收招動作。本作的一個特點是斬、施法、翻滾3個類型的動作可以互相取消。特別斬擊跟施法的取消是比較少見的,由此可以打出combo。

4.破防與Combo
大體上敵人有3個類型,一種是木樁,一種是會閃避的,一種是會防御。第一種不必多說,可以用chain砍到死。第二種,必須注意在攻擊被閃避后,敵人是可以反擊的,所以一旦揮空就馬上用翻滾取消掉,再尋找戰機。第三種可能是最麻煩的,斬擊被防之后的不利幀高的離譜,很大幾率被反擊。
破防有2種打法,一種是找空擋繞到側身去砍,母蟲為你示范。

一種是用阿爾德法印硬破防,通過擊暈特性進行追打。因為游戲里斬擊和施法可以互相取消,所以連擊(即COMBO)可以實現。起手阿爾德法印》重斬取消X3》阿爾德法印取消》重斬取消X3 LOOP。COMBO與chain的不同在于,COMBO是中途無法防御,無法閃避的,中了只能硬吃,對閃避系和防御系通吃。COMBO中要注意一下距離,比較遠的話就用輕斬來連接。
下面由好基友雷索親身示范。

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